קטגוריות: מאמרים מוצגים » מקורות אור
מספר צפיות: 32516
הערות לכתבה: 3
מהי הארה
כל מקור אור הוא מקור לשטף אור, וככל שטף האור גדול יותר נופל על פני השטח של האובייקט המואר, כך האובייקט הזה נראה טוב יותר. וכמות פיזית השווה באופן מספרי לאירוע השטף הזוהר על שטח יחידה של המשטח המואר נקרא תאורה.
תאורה מסומנת על ידי הסמל E, וערכה נמצא על ידי הנוסחה E = Ф / S, כאשר Ф הוא שטף האור, ו- S הוא שטח המשטח המואר. במערכת ה- SI נמדדת התאורה בלוקסס (Lx), ולוקס אחד הוא תאורה כזו בה שטף הזוהר המתרחש על מטר מרובע אחד מהגוף המואר שווה לומן אחד. כלומר, לוקס 1 = 1 לומן / מ"ר
לדוגמה, הנה כמה ערכי תאורה אופייניים:
-
יום שמש בקווי הרוחב האמצעיים - 100,000 Lx;
-
יום מעונן בקווי הרוחב האמצעיים - 1000 לוקס;
-
חדר מואר, מואר בקרני השמש - 100Xx;
-
תאורה מלאכותית ברחוב - עד 4 לוקס;
-
אור בלילה עם ירח מלא - 0.2 לקס;
-
אור השמים הכוכבים בלילה חשוך ללא ירח - 0.0003 לקס.
דמיין שאתה יושב בחדר חשוך עם פנס ומנסה לקרוא ספר. לקריאה אתה זקוק להארה של לפחות 30 Lux. מה תעשה? ראשית, אתה מקרב את הפנס לספר, מה שאומר שהתאורה קשורה למרחק ממקור האור לחפץ המואר. שנית, אתה מציב את הפנס בזווית ישרה לטקסט, מה שאומר שהתאורה תלויה גם בזווית בה מואר משטח זה. שלישית, אתה יכול פשוט להשיג פנס חזק יותר, מכיוון שברור כי התאורה גדולה יותר, כך עוצמת האור של המקור גבוהה יותר.

נניח שטף זוהר פוגע במסך שנמצא במרחק מה ממקור אור. אנו מכפילים את המרחק הזה, ואז החלק המואר של המשטח יגדל בשטח פי 4. מכיוון ש- E = F / S, אז התאורה תקטן בערך פי 4. כלומר, התאורה היא ביחס הפוך לריבוע המרחק ממקור האור הנקודתי לאובייקט המואר.
כאשר קרן האור נופלת בזווית ישרה למשטח, שטף האור מופץ על האזור הקטן ביותר, אך אם הזווית מוגברת, האזור יגדל, ובהתאם, תאורה תפחת.

כפי שצוין לעיל, התאורה קשורה ישירות לכוח האור, וככל שכוח האור גדול יותר, כך התאורה גדולה יותר. כבר מזמן נקבע באופן ניסיוני שהתאורה עומדת ביחס ישר לעוצמת האור של המקור.
כמובן שההארה מצטמצמת אם חלקיקי הערפל, העשן או האבק מעכבים אור, אך אם המשטח המואר נמצא בזווית ישרה לאור המקור, והאור מתפשט דרך אוויר נקי ושקוף, אז התאורה נקבעת ישירות על ידי הנוסחה E = I / R2, שם אני עוצמת האור, ו- R הוא המרחק ממקור האור לאובייקט המואר.

באמריקה ובאנגליה הם משתמשים ביחידת הלומן של המידה לכל קמלה ברגל או ברגל, כיחידת התאורה ממקור בעל עוצמה זוהרת של קנדלה אחת וממוקמת רגל אחת מהמשטח המואר.
חוקרים הוכיחו כי דרך רשתית העין האנושית אור פועל על התהליכים במוח. מסיבה זו, תאורה לא מספקת גורמת לנמנום, מעכבת יכולת עבודה ותאורה מוגזמת - להפך, מרגשת, מסייעת להפעיל משאבים נוספים בגוף, עם זאת, להתיש אותם אם זה קורה שלא בצדק.
במהלך הפעולה היומית של מתקני תאורה אפשרי ירידה בתאורה, לפיכך, כדי לפצות על החיסרון הזה, נוצר גורם בטיחותי מיוחד בתכנון מתקני תאורה. זה לוקח בחשבון אור נמוך ו בהירות במהלך הפעלת מכשירי תאורה כתוצאה מזיהום, אובדן תכונות רפלקטיביות ותמסורת של אלמנטים רפלקטיביים, אופטיים ואחרים של התקני תאורה מלאכותיים. זיהום משטחים, כשל במנורות, כל הגורמים הללו נלקחים בחשבון.

עבור תאורה טבעית, מוצג מקדם הפחתה של KEO (מקדם תאורה טבעית) מכיוון שלאורך זמן, חומרי מילוי שקופים של פתחי אור עלולים להתלכלך, ומשטחים רפלקטיביים של חדרים יכולים להתלכלך.
התקן האירופי מגדיר את תקני התאורה לתנאים שונים, למשל, אם לא נדרשים פרטים קטנים במשרד, אז מספיק 300 לקס, אם אנשים עובדים במחשב, מומלץ 500 לקס, אם נערכים וקוראים רישומים, 750 לקס.

תאורה נמדדת בעזרת מכשיר נייד - מד אור. עיקרון הפעולה שלו דומה לפוטומטר. האור נופל תא פוטומגרה את הזרם במוליכים למחצה, ועוצמת הזרם המתקבלת פרופורציונלית בדיוק לתאורה. ישנם מדי אור אנלוגיים ודיגיטליים.
לעיתים קרובות חלק המדידה מחובר למכשיר באמצעות חוט ספירלה גמיש, כך שניתן לבצע מדידות במקום הבלתי נגיש ביותר, בעוד במקומות חשובים. מערכת מסנני תאורה מחוברת למכשיר להתאמת גבולות המדידה תוך התחשבות במקדמים. לפי GOST, שגיאת המכשיר צריכה להיות לא יותר מ- 10%.
בעת המדידה, יש להקפיד על הכלל שיש להציב את המכשיר בצורה אופקית. הוא מותקן בתורו בכל נקודה נחוצה, על פי תוכנית GOST R 54944-2012. ב- GOST, בין השאר, נלקחים בחשבון תאורת אבטחה, תאורת חירום, תאורת חירום ותאורה גלילית למחצה, מתוארת שם גם שיטת המדידה.
מדידות על מלאכותיות וטבעיות מבוצעות בנפרד, בעוד שחשוב שצל אקראי לא ייפול על המכשיר. על סמך התוצאות שהתקבלו, תוך שימוש בנוסחאות מיוחדות, מתקבלת הערכה כללית ומתקבלת החלטה האם צריך להתאים משהו או שמא די בתאורת החדר או הטריטוריה.
ראה גם בנושא זה: מהו החזרת אור
ראה גם באתר elektrohomepro.com
: